Ghost/Echo//Otherkind zum Mitschreiben

Hier nochmal die Regeln, die Rollenspiel wieder zum Abenteuer werden lassen, weil sie uns auf die Handlungen, Gefahren und Charaktere verweisen:

ROLL 1D6 for GOAL, and 1D6 for every DANGER involved.

GOAL
1-2 The goal fails and the opportunity is lost (until circumstances change).
3-4 The goal is partially achieved and the opportunity remains.
5-6 The goal is achieved.

DANGER
1-2 The danger comes true.
3-4 The danger partially comes true and the danger remains.
5-6 The danger does not come true.

When a danger remains, the player or the GM can add that danger to a future roll instead of the danger the would have normally been rolled for.

To make things easier: If a character comes well prepared, give the player one additional D6.
To make things harder: Roll an additional D6, and drop the highest die.

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