Sack voller Ideen: Manitou-Kampf

Der völlig abgefahrene Field Guide to Encounters, einer der zahllosen D&D-Klone aus den 80ern, kam mit ein paar extrem KRASSEN Ideen um die Ecke. Eine davon mag ich hier vorstellen, weil ich sie in der Tat ziemlich gut finde.

Manitou-Kampf

„Manitou-Kampf“ ist eine Auseinandersetzung, die vollständig auf mentaler Ebene stattfindet: Zwei Seelen kämpfen gegeneinander. Während des Kampfes bleiben die Körper der Beteiligten unbewegt, so lange, bis ein Sieger feststeht.

Im Kampf selbst werden sogenannte Machtpunkte zwischen den Beteiligten hin und hergeschickt und empfangen. Um einen Runde auf der mentalen Ebene zu kämpfen, setzt jeder Kämpfer eine beliebige Anzahl von Machtpunkten für Angriff und eine beliebige Menge für Abwehr ein. Sollten die Machtpunkte für den Angriff mehr sein als die Machtpunkte für die Abwehr, verliert der Verteidiger Machtpunkte in Höhe der Differenz zwischen Angriff und Abwehr. Sollte der „Angriffswert“ kleiner sein als der „Verteidigungswert“, verliert kein Kämpfer Punkte.

Der Kampf dauert solange, bis einer der Beteiligten aufgibt oder mit seinen Machtpunkten auf 0 oder darunter sinkt. Sollte ein Kämpfer unter die negative Anzahl seiner Machtpunkte geraten, stirbt er. Machtpunkte regenerieren sich wie Lebenspunkte.

Anzahl der Machtpunkte: Weisheit (oder Klugheit) + Stufe

Obwohl diese Form des Kampfes nicht sonderlich verbreitet ist, gibt es einige Experten, die sie gegen Geister und andere Körperlose einsetzen. Jeder Charakter kann Manitou-Kampf von einem Lehrmeister erlernen.

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