Advanced World of Dungeons Quickie: Marsianischer Roboter-Zauberer

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Marsianische Robo-Zauberer bekommen Mechanik. Sie starten mit den Spezialfertigkeiten Sorcery und Solar (brauchen kein Essen, müssen aber alle 2 Tage ihre Solarzellen auftanken, sonst ab dem 3. Tag 3 Punkte Abzug auf alle Proben, ab dem 4. Tag 4 Punkte, usw). Sie suchen sich noch eine weitere Spezialfertigkeit aus: Tough, Strategy, Mindshield, Lookout, WLAN (kann mit jedem anderen Marsianischen Robo-Zauberer im Umkreis von 10 Kilometern kommunizieren). Alle Zauber, die mit dem Verständnis menschlicher Psyche zu tun haben, sind um 3 Punkte erschwert.

Die Magie

Marsianische Robo-Zauberer gehen ohne Zaubersprüche ins Spiel — weil ihnen jegliche Kreativität fehlt, müssen sie warten, bis jemand sie oder ihre Gruppe mit Magie angreift. Probe +INT, um mit ihren Kristallgehirnen in Bruchteilen von Sekunden alle erforderlichen Algorithmen zu kalkulieren und den Zauberspruch in ihrer Datenbank abzuspeichern.

Marsianische Robo-Zauberer können eigentlich ausschließlich Sorcery-Zaubersprüche lernen. Ab Erfahrungsstufe 5 können sie auch versuchen, Wizardry-Magie abzuschauen, aber um eine solchen Zauberspruch erfolgreich zu analysieren, muß der Spieler mit 3W6 drei Sechsen würfeln. Wenn er das nicht schafft, verliert der Robo-Zauberer permanent 1W4 Hit Points und einen zufällig ermittelten Zauberspruch in seiner Datenbank.

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Eine Antwort zu “Advanced World of Dungeons Quickie: Marsianischer Roboter-Zauberer

  1. Ich mag den Gonzo-Ansatz für WoD. Man sollte das Spiel aber nicht überfrachten, dann verliert es seinen eigentlichen Reiz.

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