Advanced World of Dungeons: neue Wizardry-Regeln (Test)

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Was wir brauchen:

  • vier Skatkarten (bayerisch Blatt geht natürlich auch)
  • Papier und Drucker
  • Klebstoff
  • Schere

Diese Regeln nehmen wir her:

Wenn ein Charakter mit Wizardry (freier Magie) zaubert, rollt er +INT:
6: Miss
7-9: Spieler sucht sich aus den vier Zaubereffekten zwei aus, die anderen darf der SL einsetzen (gewissermaßen als Soft oder Hard Moves)
10+: Spieler sucht sicht drei Zaubereffekte aus, den anderen darf der SL einsetzen

Eine Antwort zu “Advanced World of Dungeons: neue Wizardry-Regeln (Test)

  1. Pingback: (Advanced) World of Dungeons: Freestyle moves | Analogkonsole·

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