[d]Konstruktion

Mein erstes selbstgeschriebenes Cyberpunk-Spiel, Jahrgang 2001. Ein Versuch, wieder mit Würfeln zu spielen, scheiterte grandios — deshalb gibt es neben den (sehr ausgefeilten) Würfel-Regeln auch die Storytelling-Version.

[d-KonstruKtioN]2

[d], Version 2: ausgefeilte Schadensregeln (in liebevollem Detail übernommen aus dem berüchtigten Spiel Morrow Project), sich selbst replizierender Programmcode und noch einiges mehr. Dichte Regeln.

[d-KonstruKtioN] Storytelling Rules

Die [d]-Storytelling-Regeln dampften die ursprünglichen Regeln auf einen erträglichen Kern zusammen. Damit spielten wir jahrelange Kampagnen.

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